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这14款APP违法违规!

  国家计算机病毒应急处理中心近期在“净网2020”专项行动中通过互联网监测发现,多款游戏类移动应用存在隐私不合规行为,违反《网络安全法》相关规定,涉嫌超范围采集个人隐私信息。

  1.在 App 首次运行时未通过弹窗等明显方式提示用户阅读隐私政策等收集使用规则,或以默认选择同意隐私政策等非明示方式征求用户同意。具体App如下:

  3.未逐一列出收集使用个人信息的目的、方式、范围等,涉嫌隐私不合规。具体App如下:

  4.未提供有效的更正、删除个人信息及注销用户账号功能,或注销用户账号设置不合理条件,涉嫌隐私不合规。具体App如下:

  针对上述情况,国家计算机病毒应急处理中心提醒广大手机用户首先谨慎下载使用以上违法、违规移动应用,避免手机操作系统受到安全威胁;其次,建议打开手机中防病毒移动应用的“实时监控”功能,对手机操作进行主动防御,第一时间监控未知病毒的入侵活动。

  2020智博会签约重大项目71个 合同投资2712亿元

  教育部:学校食堂应提供大小份菜 餐饮节约行为纳入师生评价体系

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  9月下半月全国大部地区空气质量以良至轻度污染为主 局地可能出现中度污染

  【中国梦·黄河情】小浪底、大排沙 小浪底水利枢纽如何成为生态枢纽

王中王JJ高源谈斗地主:“运气游戏”往往不止运气

  在8号晚上的抖音“JJ高源斗地主之夜”中,斗地主冠军JJ高源分别和忠哥、高火火、惠子ssica等千万级红人大V同场连麦互动,为所有斗地主爱好者们带来了一个狂欢之夜。而在当晚的水友赛中,JJ高源更是大秀牌技与解说功力,向直播间的水友们分享了不少“成功秘诀”,帮助斗地主爱好者们快速上分。

  在水友赛中,JJ高源认为,与大多数竞技比赛一样,斗地主最基础同时也是最容易被忽略的一个问题就是竞技心态。这一点和经验无关,即使是许多经验丰富的牌手也难免会因为“上头”而断送好局。特别是在线下比赛之中,经常会见到分数落后的选手,在面对手牌并不占优的局面下,采取冒进行为,但这不仅容易一回合失误导致全面崩盘,同时也对会因为心态的急切而坠入深渊,对后续的对局造成负面影响。所以说沉稳的心态永远是获胜的第一要素。

  除此之外,还需要保持冷静。斗地主不像其他的竞技游戏,单局的游戏时长相对较短,但是相应的,有着比较多的比赛局数。虽然棋牌类游戏永远有着运气要素,但牌手们还是要保持冷静,毕竟一两把牌的运气不好并不意味着后续的牌运也会不好,因此好好调整心态,“崩盘”的牌在手就尽力避免“失分”,待到运势归来,再大打出手。

  在大多数粉丝心中,JJ高源最为人称道的地方便在于精准的记牌能力,他在直播时也通过精确的记牌、算牌技巧引得水友们连连称赞。在“JJ高源斗地主之夜”上,抖音人气最高的音乐人高火火也对于这一点表达了衷心地赞叹,而JJ高源则表示,记牌这个技巧看似很难,很费脑,但其实并没有那么复杂,掌握了相应的方法后,勤加练习可以很快掌握。

  简单来说,先从记住每一场的大小王、2和A开始,因为这几张都是大牌,而且除了A以外,几乎每一场都不会以“顺子”的形式打出。因此无论是走“单牌”、“对牌”、“带牌”、又或者“炸弹”,都可以很好的记住。

  对于绝大多数斗地主爱好者而言,记牌最简单的一个应用便是对于“炸弹”的预测。比如自己手上有着从3-A的顺子,那么就判断对手手中并没有四张牌的“炸弹”。反之,则需要记住自己手上没有的牌,观察场上的出牌情况,如果手牌+场上出牌的牌池里面,刚好凑齐了3-A也可以判断有没有“炸弹”,甚至判断出“炸弹”的大小。

  在当晚的水友赛之后,JJ高源更是结合比赛进行了进一步的阐释。记牌对于“斗地主”的职业牌手来说,算是入门级的基本功。一场对局54张牌,地主20张,农民17张。作为地主一方,拥有更大的记牌优势,掌握更多的信息差。同时,在某些赛制下,地主的公布的三张底牌也是很好的记忆切入点。如果地主没有单独打出底牌中的单牌,那么就说明地主很可能凑齐了顺子、对子或者带牌。

  当然,有时职业选手也会故意保留底牌的牌张根据剩余张数的特点伪装成炸弹或者顺子的牌型利用虚招来迷惑对手!所以说记牌对于职业选手来说,是必备的基础技能,同时也是新手最快的进阶技巧。

男子回应打牌被心电图出卖:刚做完手术朋友开玩笑分散我注意力

  9月14日,重庆一段“打牌被心电图出卖”视频在网上热传。视频中男子躺在病床上与朋友打斗地主,朋友调侃“这心跳一百多了绝对是好牌”。当事人张先生称,当天做完手术,打完有点疼,朋友们为了转移自己注意力,就陪自己打了几把牌。

  男子手术后想斗地主缓解疼痛,损友却靠心电图作弊取胜。网友:拿到好牌被太激动,被心电图出卖了。

  9月14日,重庆一段“打牌被心电图出卖”视频在网上热传。视频中男子躺在病床上与朋友打斗地主,朋友调侃“这心跳一百多了绝对是好牌”。当事人张先生称,当天做完手术,打完有点疼,朋友们为了转移自己注意力,就陪自己打了几把牌。

  男子手术后想斗地主缓解疼痛,损友却靠心电图作弊取胜。网友:拿到好牌被太激动,被心电图出卖了。

多款游戏应用被监测发现涉嫌违反《网络安全法

  国家计算机病毒应急处理中心近期在“净网2020”专项行动中通过互联网监测发现,多款游戏类移动应用存在隐私不合规行为,违反《网络安全法》相关规定,涉嫌超范围采集个人隐私信息。

  1.在App首次运行时未通过弹窗等明显方式提示用户阅读隐私政策等收集使用规则,或以默认选择同意隐私政策等非明示方式征求用户同意。具体App如下:

  《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《宾果消消消》(版本7.5.1)、《我的安吉拉》(版本4.6.2.1007)、《我的汤姆猫》(版本5.8.8.671)、《植物大战僵尸2》(版本2.4.84)。

  《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《迷你世界》(版本0.44.2)、《开心消消乐》(版本1.83)、《和平精英》(版本1.8.10)、《天天飞车》 (版本3.6.4.709)、《我的安吉拉》(版本4.6.2.1007)、《我的汤姆猫》(版本5.8.8.671)、《植物大战僵尸2》(版本2.4.84)、《微赛斗地主》(版本1.7.2.0)。

  3.未逐一列出收集使用个人信息的目的、方式、范围等,涉嫌隐私不合规。具体App如下:

  4.未提供有效的更正、删除个人信息及注销用户账号功能,或注销用户账号设置不合理条件,涉嫌隐私不合规。具体App如下:

  《贪吃蛇大作战》(版本4.3.36)、《天天酷跑》(版本1.0.78.0)、《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《迷你世界》(版本0.44.2)、《宾果消消消》(版本7.5.1)、《和平精英》(版本1.8.10)、《天天飞车》 (版本3.6.4.709)、《植物大战僵尸2》(版本2.4.84)、《神庙逃亡2》(版本5.4.0)、《地铁跑酷》(版本3.08.0)、《微赛斗地主》(版本1.7.2.0)。

  针对上述情况,国家计算机病毒应急处理中心提醒广大手机用户首先谨慎下载使用以上违法、违规移动应用,避免手机操作系统受到安全威胁;其次,建议打开手机中防病毒移动应用的“实时监控”功能,对手机操作进行主动防御,第一时间监控未知病毒的入侵活动。(总台央视记者 王晓沛)

国内游戏产业或逼近天花板

  2020年,游戏产业受疫情宅家影响而逆势“红火”,据中国互联网络信息中心发布的《第45次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的报告显示,2020年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。虽然受疫情“宅文化”的影响,疫情之后出现回暖。但是业内对于游戏行业红利见顶、需求过剩等的评论也不绝于耳。在国内移动互联网流量红利消失,用户量增长逼近天花板的大环境下,也有网友调侃游戏产业的唯一出路:要么出海,要么出局。

  “疫情以来我把能想到的几乎各个类型的游戏都下载了,主要还是喜欢玩带有社交性质的网游,比如微信欢乐斗地主、‘吃鸡’、狼人杀、《王者荣耀》等。一天都不跟朋友交流真的太可怕了。”平时喜欢玩游戏的白领潘先生,疫情期间选择和朋友们在游戏里“云聚会”。据了解,受线下娱乐停业等多种因素影响,疫情以来宅家打游戏大热。在春节期间,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等热门网游均出现因大量玩家涌入而导致服务器卡顿甚至崩溃的现象。

  近日,游戏行业Q2季度的财报悉数出炉,腾讯依然是行业龙头,整个Q2的收入高达888亿元,经营盈利257.2亿元;二季度,网易在线亿元,同比增长29.1%。因为游戏业务高光不断,腾讯市值一度超过阿里跻身中国第一,网易股价也持续大涨,网易创始人丁磊的身家也水涨船高,直接跻身中国富豪榜前三,仅次于马化腾、马云,将拼多多董事局主席黄铮、恒大集团董事局主席许家印等大佬甩在身后。

  而依靠游戏业务为主要营收的视频网站在Q2季度也拿到了很好的成绩,第二季度,B站游戏业务收入同比增长36%至12.5亿元。目前,B站拥有超过30款游戏储备,其中有11款已获得版号。联运游戏方面,B站还将和头部游戏开发商联运《原神》《哈利·波特:魔法觉醒》等热门游戏。

  银河证券研究所的统计数据及中国音数协游戏产业报告显示,我国游戏产业过去10年一直处于高速增长的状态。但是随着人口红利消失,我国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。自2018年到2019年,相对过去10年,增速大幅下降。同比增速从过去的平均每年增长30%左右下降至10%以内。

  随着游戏行业竞争的白热化,国内自主研发游戏逐渐向海外发展。该板块的增收也十分迅猛,同比增长率大幅提升。

  2020年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元,同比增长36.32%,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,海外市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。

  2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%、日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,三者合计占比超过60%。

  但海外市场喜忧参半。喜的是中国自研游戏在海外依然处于高速增长期。忧的是由于文化原因,部分国产自研游戏,在海外并不十分受欢迎,较易水土不服。

  除此以外,在海外尤其是在欧美地区,主机和PC仍然是主流,手游并不受当地游戏公司看好。这与国内的产业格局刚好相反,因此在游戏厂商进击海外的过程中,也会遇到重重障碍。而国产游戏进军欧美,也几乎没有太大发展空间,所以不得不另寻出路。

  记者注意到,现在A股、港股的游戏公司的出海倾向是韩国、日本、东南亚、印度等国家。作为与中国文化最为接近的东南亚新兴市场,有着与国内早年类似的市场环境。人口基础大、潜在用户群体广、增长空间短期没有天花板等,都是游戏公司选择这类出海方向的主要原因。

  由此可见,游戏出海并非是国产游戏的无奈之举。相反是拓展国际市场的未来。因此,作为游戏出海的基础,游戏自研也被放到了前所未有的重要位置。而依靠知识产权进行商业化的游戏产业,也将因为出海拓展市场,拥有了更多增长的方向与可能。

  记者注意到,今年腾讯、网易的头部手游表现依然十分强劲。字节跳动在游戏领域频频出手,从渠道到发行再到研发,不断向游戏产业的上游延伸。目前,字节跳动游戏业务的人数已经超过1000人,在疫情影响全球经济的背景下,字节跳动仍持续扩招1000人,将体量翻倍,也体现了字节跳动对游戏业务长久投入的决心。

  字节跳动能否带领一批“次头部”公司上攻?对此,东吴证券研报认为,今日头条将进入游戏分发领域,将打破手游行业近来形成渠道格局,利于游戏研发商提升溢价能力。不过也有业内人士认为,腾讯与网易游戏业务收入总占比超过中国游戏整体收入的一半,头条系仍难以撼动行业格局。

  艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。不过2020年预计市场规模在68亿元,尚处于起步阶段。2020年国内主流云游戏平台进入测试,随着云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价能力将显著提高。

  游戏大厂也在加快云游戏行业标准的制定。腾讯、华为都推出了云端服务器的解决方案,希望解决游戏企业在云游戏研发时遇到的种种难点;三七互娱、盛趣等均表示将推动云游戏行业研发标准的制定。有分析认为,5G以及云游戏的落地,将会成为游戏企业未来的发展机会之一。